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Información Preámbulo ¿Qué es EJS? Demos/Ejemplos Créditos Enlaces Videos Instalación Descargar e instalar Espacios de trabajo Ejecución de EJS Condiciones de uso Documentación La consola de EJS La interfaz de EJS Panel de Descripción Panel de Modelo Panel de Vista Distribución Referencia elementos Sugerencias de usuarios Español | Inglés | View Edit History Print PDF ## Botones y decoración Etiqueta. Se usa para escribir rótulos con efectos decorativos o infomativos. Ecuación. Campo para mostrar y modificar ecuaciones matemáticas en TEX. Botón. Elemento en forma de botón cuya finalidad es invocar acciones. Botón de dos estados. Es un elemento similar al anterior con la diferencia de presentar dos estados, invocando a diferentes acciones en cada uno de ellos. Se suele utilizar para acciones de Play/Pause. Si la simulación está parada el botón mostrará un estado que le permita accionarla (Play) y si la simulación está en ejecución mostrará el otro estado permitiéndole pararla (Pause). Selector. Un botón que permite seleccionar uno de dos estados posibles, verdadero o falso. Botón radio. Similar al anterior, presenta la particularidad de trabajar en grupo cuando se encuentra con otros botones de radio en el mismo contenedor. Entonces, la selección de uno cualquiera de ellos deselecciona a los demás. Selector de Sonido. Botón selector para poner o quitar sonido. Separador. Línea de separación. Web Cam. Elemento que muestra el video desde una cámara web.

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